HTC plant nicht, zu machen, Vive-exklusive Spiele

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«Wir wollen nicht, Sie zu bestrafen für die Wahl einer anderen Plattform’

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Die virtual-reality-Markt wächst stetig, und während Marktführer wie Oculus und PlayStation gesperrt haben, spielen, um Ihre jeweiligen headsets als exclusives, HTC wählt, um einen sehr anderen Weg.

Als der Schöpfer der Vive headset, HTC hat auch eine in-house-Entwicklung und publishing-arm bekannt als Vive Studios, die aktiv erstellt software für die rivalisierenden Plattformen wie auch seiner eigenen. In einem interview mit Wareable, Vice President of global VR-Inhalte für Vive, Joel Breton, sagte, dass HTC der Grund für diesen war es nicht «verwenden möchten Inhalt als Waffe blockieren und die Menschen, die auf anderen Plattformen spielen die Inhalte, die wir erstellen oder helfen auf den Markt zu bringen».

Während Breton sagte, sein team habe «die wollen sicher ein tolles Vive version» der software, die Sie entwickeln, fügte er hinzu, dass Sie nicht wollen, zu «bestrafen» Spieler, die einfach nur die Wahl einer anderen Plattform.

Optionen offen

Breton erklärte, dass die VR-Markt ist in den «frühen Phasen» er glaube nicht, dass die Schaffung exclusives ist gut für HTC «, wie eine Einnahmen-creating business» oder für Ihre Entwickler, die «versuchen, zu helfen, erstellen Umsatz.»

Während gute Plattform exclusives sind als ‘console-Verkäufern’ in der gaming-Markt, die VR-Markt ist an einem ganz anderen Ort. Konsole-hardware ist eine sichere Markt – es ist nicht so sehr ein Fall von » ich kaufe eine Konsole?’ wie es ist’, welche Konsole ich mir kaufen?’, so macht es Sinn, exklusive software, um zu versuchen und Wiegen die Verbraucher.

Mit VR, obwohl der Markt wächst, wird es noch kurze schlagen der mainstream – Hindernisse für die Annahme in dieser Phase das Potenzial hat, kontraproduktiv zu sein. Große cross-Plattform-software-Bibliotheken ist eher zu sehen, große headset-Umsatz. Es ist, wenn die installierte Basis ist breit, die Hersteller haben mehr als nur eine Rechtfertigung für hardware-Verbesserungen und exklusive Inhalte zu differenzieren.

Verschiedene Ansichten

HTC nimmt einen ganz anderen Zugang zu Oculus, der glaubt, dass VR-exclusives sind der richtige Weg für die VR-Branche. Obwohl Oculus VP of content, Jason Rubin, freut sich für Entwickler, die neu zu erfinden das Unternehmen, die games und lassen Sie Sie auf anderen Plattformen wie «das ist die Art, wie die Industrie funktioniert», er nicht «verstehen, die kerfuffle» machen Oculus Spiele exklusiv für die Rift.

Natürlich, in diesem Stadium können wir nicht definitiv sagen, welcher Ansatz der richtige sein für die VR-Plattform. Könnte es am Ende ein mix von beiden, hat die meisten positiven Ergebnisse, während Oculus’ Spiele bleibt das Spiel exklusiv für Ihre Plattform, es ist offen für andere studios zum Vorbild zu nehmen von seinen games und veröffentlichen Sie Sie auf anderen Plattformen.

Inspiriert Vive Studios nimmt von Oculus Titel könnte in ähnlichen spielen, die für beide Vive und PSVR, und bringt die Erfahrung von fast vollen Kreis. Während es ist sicherlich eine umständliche route zum cross-Plattform-Freigabe, die Wettbewerbsfähigkeit fahren konnten weitere innovation in die Spiele, die wir veröffentlicht sehen, die auf verschiedenen Plattformen.

Bestimmten Zeitpunkt, VR exklusiv-Titeln erforderlich sind, für HTC und Breton erklärte, dass das Unternehmen seine «Augen auf den Markt und sehen, ob es Sinn macht, dann.»

Im Augenblick jedoch, Breton will Vive Studios eine dauerhafte Beschriftung im und von sich selbst, anstatt ein Mittel der Erzielung von Einnahmen für die Vive-headset. Vive Studios arbeitet weiterhin an Erfahrungen, die für andere Plattformen und wird der launch Spiele auf der PlayStation VR «über das Jahr».

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