La PlayStation è di 25 oggi: ecco i nostri preferiti PlayStation ricordi

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La PlayStation originale lanciato in Giappone il 3 dicembre 1994, e in Europa e in America, circa un anno dopo. 25 anni, la PS4 regole del mondo dei giochi, e la PS2 rimane il best-seller console di tutti i tempi. La PS3… è venuto anche fuori, con il suo costoso prezzo di lancio e inizialmente debole libreria software.

La PlayStation modificata i giochi per sempre: probabilmente li mainstream e adulti allo stesso tempo, ha avuto una straordinariamente ampio catalogo di titoli.

Tanto amore rimane per la PlayStation originale – è perché Final Fantasy 7 è stato rifatto l’anno prossimo, e perché in Resident Evil 2, proprio remake lanciato a tale fanfara di quest’anno. Di seguito, l’TechRadar team di condividere i loro ricordi preziosi della console.

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T-REX DEMO!

In un momento in cui gli unici nomi nella console di business che vale la pena menzionare sono stati Nintendo e Sega, Sony prevede di lanciare la sua propria console mi sembrava da pazzi, al momento, che è stato fino a quando ho visto il T-Rex demo (penso che sia stato incluso in un disco demo con la PS1, e ha mostrato i tipi di effetti grafici ci si potrebbe aspettare, con la nuova console. Soffiava la mia piccola mente, al momento, non avevo mai visto la grafica piace, è stata una vera e propria dichiarazione di intenti da Sony, e una grande vetrina per la sua nuova console. Che a breve po ‘ di demo è diventato iconico come alcuni dei suoi giochi.
Matt Hanson, Senior Editor: Calcolo

La nascita di stealth giochi di Metal Gear Solid

Metal Gear Solid è stato senza dubbio il primo CD-ROM di un gioco di avventura che sentivo veramente cinematografico, con voce di alta qualità effetto (per il momento, comunque), e un ragionevolmente maturo storia sulla guerra nucleare. La sua moody’intro, che conduce il gioco prima sala, un piano interrato dove si può imparare tutto questo rivoluzionario gioco stealth informazioni base: non passo in una pozzanghera, o i nemici si sente. Si può perforare un nemico e buttarle fuori, ma si può solo uccidere da li afferra da dietro. Hai catturato? Strisciare sotto una superficie e nascondere fino a quando l’allarme non scompare. Queste nozioni di base del gameplay stealth sarebbe cambiare i giochi per sempre.
Samuel Roberts, Senior Manager Di Intrattenimento

Triple Triad di Final Fantasy VIII

Ehi, Final Fantasy VII, rimane il più parlato di RPG su PlayStation (e che la console ha avuto un sacco di quelli buoni), quindi, perché si rifanno proprio ora, in modo sbalorditivo. Ma Final Fantasy VIII era probabilmente il miglior minigioco di qualsiasi gioco: il Triple Triad è un semplice gioco di carte in cui si trova a carte su una griglia 3×3, che mira a capovolgere le carte dei tuoi avversari mettendo più potenti carte mostro accanto a loro. E ‘ stato un momento perfetto-waster di un gioco che ha già avuto decine di ore per completare.
Samuel Roberts

Rubare un’auto nel primo Grand Theft Auto

Grand Theft Auto è un gioco di giochi legenda: 18 nominale, incredibilmente violento top-down avventura in cui si può guidare in giro un’intera città (diversi, come un dato di fatto). Il primo GTA, fatta da DMA Design di Dundee, era diverso da qualsiasi altro sul PlayStation, e tutti i fondamenti che ancora plasmare la serie (e altre Rockstar games, come Red Dead Redemption 2) oggi sono lì, come missioni di lavoro, che si premi il tasto triangolo per rubare un’auto, e il fatto che la maggior parte del divertimento viene sempre dal caos creato da voi.
Samuel Roberts

La PlayStation suono di avvio

Ha detto basta.
Olivia Tambini, scrittore di Personale, Home Entertainment

Iconica di gioco mascotte

È difficile pensare PlayStation senza il leggendario gioco di animali che sono così intrinsecamente legato al brand sorgere alla mente. Oltre 25 anni di PlayStation ci ha portato alcuni personaggi iconici, tra cui Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Lara Croft e Nathan Drake, Aloy, Kratos e molti altri. Con molti della prima generazione di titoli in fase di rimasterizzata, alcuni di questi personaggi classici sono stati dato una nuova prospettiva di vita, e sono ancora parte integrante della marca. Si va a dimostrare che PlayStation ha davvero un talento per la creazione di alcuni dei più carismatici, facilmente riconoscibili e personaggi memorabili in gioco
Vic Cappuccio, scrittore di Gioco

Un mondo senza procedure dettagliate

Diamo per scontato che, se rimani bloccato su un livello difficile in un gioco, si può semplicemente andare online e trovare un walkthrough in pochi secondi. Torna su PlayStation originale, le cose erano in nessun posto vicino come facile, e giochi sentiva molto più difficile. Bloccato su un Resident Evil puzzle? Vuoi avere successo solo attraverso la pura perseveranza, o devi andare in edicola e prendere un gioco di mag che (si spera) ha avuto la risposta. E ‘ stato frustrante, ma oggi possiamo forse dare per scontato il fatto che siamo in grado di swan attraverso livelli di difficoltà, a nostro piacimento.
Vic Cappuccio

I dischi Demo

PlayStation uso del CD-ROM è stato significativo per un paio di motivi. Utilizzando a basso costo media permesso a Sony di minare l’significativo il prezzo del software del Nintendo 64, e significava anche che le demo dei giochi erano vitali per console, per la prima volta. Se sono venuti con la console o con la Rivista Ufficiale PlayStation, voleva dire che tutti avuto modo di giocare un sacco di giochi che mai – non solo di tutto il gioco. Qualcuno ha mai fatto proprio Kula World, il platform in cui si gioca come un pallone da spiaggia? Ho i miei dubbi… ma tutti giocato la demo di quel gioco.
Samuel Roberts

Micro Machines V3 con due multitaps e 8 controller

Ah, multitaps. Ricordate di loro? Le enormi pezzi di plastica, sempre groviglio di controller porta, e che un giocatore che si sedeva sempre un po ‘ troppo lontano dalla TV, con conseguente console di essere tirato sul pavimento ogni volta che gesticolato. Multitaps erano brutti, poco elegante soluzioni – soprattutto rispetto per il mondo wireless di oggi – ma erano facilitatori di più epici momenti di gioco di PlayStation storia.
John McCann, Vice Redattore

FIFA 98 Road to World Cup

Per i giocatori di una certa età con la passione per il calcio di titoli, Canzone 2 da Blur avranno per sempre un posto speciale nei loro cuori. La canzone è stata la colonna sonora di EA perenne di calcio colpire di nuovo nel 1997/98, e ogni volta che si gioca, chi lo sa, sono immediatamente trasportati indietro per le rappresentazioni digitali dei 16 francese di Coppa del Mondo stadi, abbellito da David Beckham, David Ginola, Paolo Maldini e co.
John McCann

Tony Hawks Pro Skater 3

A volte nella vita si ottiene un perfetto punto di confluenza di eventi, e per me è successo quando mi sono rotto la gamba all’università e ho comprato Tony Hawks Pro Skater 3. È difficile pensare a un gioco migliore da giocare mentre si è completamente divano-bound, e ho sviluppato una vera e propria dipendenza per la levigatura, kickflipping e beanplanting qualunque cosa si muovesse nel gioco brillantemente progettato, i livelli, dalla Periferia alla Nave da Crociera. Una scarica di adrenalina in più è stato fornito da la superba colonna sonora, che ha visto I Ramones si fondono in Motorhead, come ho tentato di sbloccare personaggi segreti come Darth Maul. Questa era la mia droga, ad altrettanto coinvolgente SSX snowboard serie, e sia impostare un limite massimo per puro PlayStation divertimento che è rimasta ineguagliata fino a MotorStorm sterzato sulla scena nel 2007.
Mark Wilson, Telecamere Editor

Giochi di lotta, che cresce, e Tekken 2

Avendo principalmente stati esposti per la console Nintendo come un giovane, di ottenere il Sony PlayStation davvero cambiato il gioco per me e le mie sorelle. Per prima cosa, e, infine, ci ha introdotto al mondo dei giochi di combattimento, con Tekken 2 poligonale brutalità di soffocare-detiene il viso e calci sensazione di un lungo cammino dalla cutesy in lotta di Pokemon Argento o il N64 è Diddy Kong Racing. Certo, non era Mortal Kombat quando è venuto al gore, ma la PS1 mi ha mostrato che il mondo dei giochi è stato molto più difficile colpire di quanto avessi pensato in un primo momento, anche se il mio di combattimento principale strategia non era più complicato di colpire il tasto quadrato in rapida successione.
Henry St Leger, scrittore di Personale, Home Entertainment

Infine completare Crash Bandicoot

Quando abbiamo finalmente ottenuto una PlayStation, abbiamo risposto a un giornale locale di annunci da una donna che voleva sbarazzarsi di alcuni di suo figlio con i vecchi giochi. Abbiamo pagato £10 per circa cinque giochi, e tra loro è stato Crash Bandicoot (o, in altre parole, uno dei migliori, e più impegnativi giochi di grazia per il pianeta). Molte ore è stato speso, dopo la scuola, si sedette a gambe incrociate davanti alla TV, più volte facendo precipitare la mia morte sulla Strada, o di essere schiacciati dai massi nella Giungla Rulli. Negli anni che ho passato a giocare a quel gioco, non ho mai riuscito a completarlo, ma non mi ha messo fuori gioco era troppo divertente.

Salta in avanti di circa 15 anni, e il Crash Bandicoot N. Sane Trilogia è stato rilasciato un remaster dei primi tre giochi. Inevitabilmente, sono stato agganciato, e alla veneranda età di 25 anni ho finalmente completato Crash Bandicoot. Il mio lavoro è stato fatto – grazie, PlayStation, per molti anni di divertimento e di frustrazione.
Olivia Tambini

Tomb Raider e la protagonista femminile

Originale di Lara Croft (o Laura come lei stava per essere chiamato) potrebbe essere stato un mal proporzionato, e controverso, di carattere quando si tratta di essere un buon modello di ruolo, ma non si può negare che è stata il volto della PlayStation per un lungo periodo di tempo. Certo, Lara è venuto con le questioni, principalmente che era stato sbandierato come un simbolo di sesso con pixelated seni–, ma lei era ancora duro.

Intelligente, avventurosa e, probabilmente, uno dei più significativi caratteri di gioco, Lara ha aperto la strada per forte PlayStation protagoniste femminili come Orizzonte Zero Dawn Aloy e Ellie in The Last of Us – anche se lo ha fatto prendere un po ‘ di più per ottenere di meno scarsamente vestite di femmine. Originale Lara potrebbe essere la versione marchiata a fuoco nella nostra memoria, ma Tomb Raider, reboot ci ha portato un più realistico, facilmente riconoscibili, versione, dimostrando che, mentre il personaggio può avere i suoi difetti, è ancora così iconico come era negli anni ‘90.
Vic Cappuccio

L’altezza dei giochi di Disney

“Che ne dici di Aladdin su SNES?,” abbiamo sentito urlare. Bene, mi scuso per quelle persone, ma PlayStation giochi Disney sono i migliori in assoluto. Hercules, Tarzan, A bug’s Life, Toy Story 2, The emperor’s New Groove… la lista va avanti e avanti. Non erano tutti i vincitori, ma non c’era niente come guardare l’ultimo film della Disney e quindi scegliere il gioco per giocare subito dopo, dove, sostanzialmente, rewatched clip del film, ma con un po ‘ di gameplay gettato in.
Vic Cappuccio

L’avvento del survival horror

“Si erano quasi Jill sandwich!” Ok, Barry Burton parole di Jill ‘il Maestro di Sblocco’ di san Valentino non erano necessariamente il più propizio per iniziare una franchigia di e, anzi, di genere, che avrebbe dominato la console per i prossimi due decenni. Ma il picco di tensione e di terrore che Resident Evil ha portato per la PS1 era certo.

Gli zombie; il diabolico puzzle (non ho mai avuto di giocare Beethoven Moonlight Sonata al pianoforte prima o dopo, per sbloccare una stanza segreta); i corvi che beccava il povero vecchio Forest Speyer a morte; la cosa veramente notti insonni; il dover vivere tutto di nuovo in a Silent Hill, Outlast e innumerevoli sequel e reboot. Grazie, Resident Evil… credo.
Adam Marshall, Editore, Abbonamenti e Servizi

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